Η αναγνώριση ηλικίας επεκτείνεται – Σειρά έχουν τώρα τα βιντεοπαιχνίδια

Ανακαλύψτε περισσότερα άρθρα στα αποτελέσματα αναζήτησης

Προσθήκη του VoiceNews στην Google

Οι παίκτες του Minecraft στο Ηνωμένο Βασίλειο με λογαριασμούς ενηλίκων θα πρέπει, από τον Φεβρουάριο, να ολοκληρώσουν ελέγχους ηλικίας για να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν τα κοινωνικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, όπως η συνομιλία.

Μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που αποστέλλονται στους παίκτες από τη Microsoft, ιδιοκτήτρια του Minecraft, τους προειδοποιούν για την επικείμενη αλλαγή και αναφέρουν ότι η επαλήθευση ηλικίας θα παρέχεται από τη Yoti. Τα μηνύματα διευκρινίζουν επίσης ότι όσοι δεν ολοκληρώσουν την επαλήθευση θα εξακολουθούν να μπορούν να παίζουν το παιχνίδι και να χρησιμοποιούν τις υπόλοιπες λειτουργίες του, συμπεριλαμβανομένων των αγορών.

«Οι επικριτές και οι υποστηρικτές της ιδιωτικής ζωής έχουν προειδοποιήσει ότι τα συστήματα επαλήθευσης ηλικίας σε μεγάλη κλίμακα ενέχουν εγγενείς κινδύνους, όπως πιθανές παραβιάσεις δεδομένων, απάτη ταυτότητας και κατάχρηση που μπορεί να επηρεάσει μεγάλο αριθμό ανθρώπων», σημειώνει η Gaming Bible.

Από την άλλη πλευρά, το Fortnite χρησιμοποιεί ελέγχους ηλικίας της Yoti από το 2023 χωρίς να έχει καταγραφεί καμία παραβίαση, στοιχείο που δεν αναφέρεται στο άρθρο.

Η τεχνολογία εκτίμησης ηλικίας μέσω προσώπου και επαλήθευσης ηλικίας της Yoti έχει χρησιμοποιηθεί σε περισσότερους από ένα δισεκατομμύριο ελέγχους ηλικίας, σύμφωνα με ανάρτηση του διευθύνοντος συμβούλου Robin Tombs στο LinkedIn, με αφορμή τη συμπερίληψη της εταιρείας στη λίστα Sunday Times 100 Tech. Η Yoti κατατάσσεται ως η 47η ταχύτερα αναπτυσσόμενη ιδιωτική εταιρεία τεχνολογίας στη Βρετανία την τελευταία τριετία και έκανε το ντεμπούτο της στη λίστα πέρυσι.

Η εταιρεία έγινε επίσης κερδοφόρα και διεύρυνε την πελατειακή της βάση κατά το περασμένο έτος, καθώς οι κανονισμοί διασφάλισης ηλικίας άρχισαν να εφαρμόζονται σε όλο τον κόσμο.

Έλεγχοι ηλικίας σε Discord και Roblox

Η Discord υιοθετεί προληπτική στάση στην Αυστραλία, θεσπίζοντας ελέγχους ηλικίας, παρότι δεν κατατάσσεται ως πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης με ηλικιακούς περιορισμούς βάσει του νόμου περί ελάχιστης ηλικίας για τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Το νέο σύστημα αντικατοπτρίζει εκείνο που εφαρμόζεται στο Ηνωμένο Βασίλειο, στο πλαίσιο της συμμόρφωσης με τον νόμο περί διαδικτυακής ασφάλειας.

Η τεχνολογία παρέχεται από την k-ID και περιλαμβάνει είτε εκτίμηση ηλικίας μέσω προσώπου είτε επαλήθευση ηλικίας βάσει εγγράφου ταυτότητας.

Οι έλεγχοι θα ενεργοποιούνται όταν οι χρήστες επιχειρούν να δουν «ευαίσθητο περιεχόμενο», να απενεργοποιήσουν τη λειτουργία αιτήσεων μηνυμάτων που επιτρέπει τον έλεγχο των άμεσων μηνυμάτων ή να αποκτήσουν πρόσβαση σε ορισμένα κανάλια.

Οι χρήστες στο Ηνωμένο Βασίλειο ενδέχεται να παραπέμπονται στην Persona για ελέγχους ηλικίας, στο πλαίσιο αυτού που η Discord χαρακτηρίζει ως «πείραμα».

Μια παραβίαση που φέρεται να εντοπίστηκε στον τρίτο προμηθευτή υποστήριξης πελατών της Discord, την εταιρεία Zendesk, εξέθεσε περίπου 70.000 κυβερνητικά έγγραφα ταυτότητας τον περασμένο Οκτώβριο, σε περιστατικό υπερβολικής διατήρησης δεδομένων, πιθανώς μαζί με φωτογραφίες προσώπου.

Σύμφωνα με ανακοίνωση της Discord, η Persona θολώνει όλα τα δεδομένα στα έγγραφα ταυτότητας, εκτός από τη φωτογραφία και την ημερομηνία γέννησης.

Το Roblox χρησιμοποιεί επίσης την τεχνολογία εκτίμησης ηλικίας μέσω προσώπου της Persona για την πρόσβαση στη συνομιλία, ωστόσο το Wired αναφέρει ότι το σύστημα του παιχνιδιού «είναι ένα πλήρες χάος».

Το δημοσίευμα εντόπισε λογαριασμούς με πιστοποιημένη ηλικία για παιδιά μόλις εννέα ετών να πωλούνται στο eBay και κατέγραψε εκατοντάδες αναφορές για ανακριβείς εκτιμήσεις ηλικίας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης.

Ορισμένοι χρήστες παρείχαν βίντεο που δείχνουν επιτυχημένες επιθέσεις πλαστογράφησης, θέτοντας υπό αμφισβήτηση την αποτελεσματικότητα τόσο του αλγορίθμου εκτίμησης ηλικίας μέσω προσώπου όσο και του μηχανισμού ανίχνευσης ζωντάνιας που τον συνοδεύει.

Το άρθρο παραθέτει το ερώτημα ενός προγραμματιστή του Roblox: «Γιατί εξακολουθούμε να προωθούμε αυτή την αλλαγή;», υπογραμμίζοντας μια ένταση που βρίσκεται στον πυρήνα της διαμάχης γύρω από τους ελέγχους ηλικίας στις διαδικτυακές πλατφόρμες: πολλοί χρήστες που δεν έχουν βιώσει διαδικτυακή βλάβη αρνούνται να την αναγνωρίσουν ή να αποδεχθούν την ανάγκη για αλλαγές που αποσκοπούν στην αντιμετώπισή της.