«Σκοτώνεις για να σε δουν στην κάμερα» – Το παιχνίδι που έκανε το GTA να μοιάζει με παιδική χαρά

Ανακαλύψτε περισσότερα άρθρα στα αποτελέσματα αναζήτησης

Προσθήκη του VoiceNews στην Google

Αν τα Grand Theft Auto θεωρούνταν βίαια για τα δεδομένα της περασμένης δεκαετίας, τότε το Manhunt ήταν κάτι πολύ παραπάνω — μια ωμή, σκοτεινή βουτιά στον πυρήνα της ανθρώπινης βίας. Η Rockstar Games, δημιουργός των γνωστών open-world τίτλων, αποφάσισε να αφήσει στην άκρη τον σαρκασμό και το χιούμορ του GTA και να εξερευνήσει κάτι πολύ πιο ακραίο: το πόσο μακριά μπορεί να φτάσει η βία σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Το πρώτο Manhunt κυκλοφόρησε το 2003 για το PlayStation 2 και στη συνέχεια σε Xbox και PC. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του James Earl Cash, ενός καταδικασμένου σε θάνατο κρατούμενου, που ξυπνά σε ένα δωμάτιο γεμάτο κάμερες. Ένας μυστηριώδης «σκηνοθέτης» επικοινωνεί μαζί του και του υπόσχεται ελευθερία, αν συμμετάσχει σε μια σειρά από φονικές «σκηνές» που καταγράφονται για μια αιματηρή ταινία δράσης.

Manhunt | PCGamesN
Manhunt

Το gameplay βασίζεται στο stealth, με τον παίκτη να εξοντώνει αντιπάλους όσο πιο αθόρυβα και βάναυσα γίνεται. Η πρόοδος μετριέται όχι απλώς με βάση την επιβίωση, αλλά και με το πόσο σκληρές είναι οι εκτελέσεις. Πλαστικές σακούλες, ρόπαλα, μαχαίρια και αργότερα πυροβόλα και αλυσοπρίονα συνθέτουν ένα οπλοστάσιο φτιαγμένο για ωμή, ρεαλιστική βία.

manhunt παιχνιδι rockstar
Rockstar Games

Το Manhunt 2 που ακολούθησε το 2007, συνέχισε στον ίδιο δρόμο. Αυτή τη φορά ο πρωταγωνιστής είναι ο Daniel Lamb, ένας επιστήμονας με σβησμένη μνήμη και ο Leo Casper, μια βίαιη, ψυχικά ασταθής προσωπικότητα. Το παιχνίδι ξεκινά από ένα ψυχιατρικό ίδρυμα και ξεδιπλώνει σιγά-σιγά την ιστορία ενός σκοτεινού πειράματος με την ονομασία “The Project”.

Σε αντίθεση με το GTA, που συχνά περιβάλλεται από κοινωνικό σχόλιο ή σατιρική διάθεση, το Manhunt δεν επιδιώκει τίποτα τέτοιο. Δεν προσπαθεί να δικαιολογήσει τη βία του. Δεν ντύνει τα εγκλήματα με χιούμορ ή ειρωνεία. Αντίθετα, σου λέει ξεκάθαρα: «σκότωσε για να επιβιώσεις».

Η σειρά δέχτηκε αυστηρή λογοκρισία, αποκλεισμούς και κριτική σχεδόν σε κάθε χώρα που κυκλοφόρησε, όμως αυτό δεν την εμπόδισε από το να εξελιχθεί σε cult φαινόμενο. Τα Manhunt άφησαν το δικό τους αποτύπωμα στην ιστορία των videogames — όχι ως εμπορικά blockbusters, αλλά ως σπάνια δείγματα τολμηρής, ωμής αφήγησης που ξεπερνά τα όρια του μέσου και προκαλεί τις ίδιες του τις ηθικές συμβάσεις.